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4. Chatabend


Gestern fand mit dem vierten Chatabend nicht nur der erste Chatabend im neuen Jahr 2018, sondern auch der erste Chatabend mit vorgegebenem Thema statt. Dazu haben sich drei auf Pewn aktive Spieleentwickler gemeldet, um mit den anderen Teilnehmern über ihre Projekte und allerlei anderes zu diskutieren. CYPEST ParaDigma stellte mit CYPEST das erste Spiel vor. Ursprünglich aus der Demo-Szene stammend und erst seit kurzem auf Pewn arbeitet ParaDigma seit November 2016 an CYPEST. Dabei steht ihm der Programmierer Holger Meisel zur Seite, den er noch von seiner Arbeit an Sorades - Die Befreiung, einem 2006 veröffentlichten RTS, kennt (das definitiv einen Blick wert ist). Dieser war es auch, der die Engine, auf der CYPEST basiert, in C++ schrieb. Doch worum geht es in CYPEST überhaupt? Das Spiel ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem man als Virus durch Computersysteme fliegt und versucht seinen Zielserver zu erreichen. Die Steuerung könnte nicht simpler sein: Mit der linken Pfeiltaste geht’s nach links mit der rechten nach rechts. Doch von der Einfachheit der Steuerung ist im Rest des Spiels wenig zu sehen oder um es mit den Worten des Entwicklers auszudrücken: „Klingt easy, ist aber durchaus fordernd.“ Die Schwierigkeit besteht dabei in der relativ hohen Geschwindigkeit, in der die Spielwelt durchlaufen wird und die erfordert, dass ein Level immer wieder durchgespielt werden muss, um von Mal zu Mal einen besseren Weg durchs Labyrinth zu finden. Der Reiz besteht dabei darin, dass verschiedene Items aufgesammelt und Aktionen ausgeführt (z.B. an der Wand entlang gleiten) werden können, durch die der Spieler Punkte sammelt – und der Score so stetig verbessert werden kann. Genau diesen Punktestand kann man dann auf einer Bestenliste zur Schau stellen, die sich nach Leveln gliedert und einen „Hacker-Olymp“ umfasst, in dem alle bisher erreichten Punkte eines Spielers zusammengezählt werden. Derzeit gibt es 8 Level, Nachschub in Form einer neuen Mission mit 12 weiteren Leveln ist allerdings in Arbeit, genauso wie eine Browserversion. Bzgl. des Supports anderer Systeme (bspw. Android und iOS) „wird man sehen.“   Negaia Das nächste Spiel ist ein alter Bekannter auf Pewn: Negaia. Das MMORPG entstand aus Frustration mit anderen Spielen dieses Genres, allen voran World of Warcraft. „Das fehlende Housing, das stupide Farmen und Leveln [und] das Sozialverhalten der Spieler“ sind nur einige der Gründe, wegen denen sich Peter, der Gründer des Indie-Studios Vankenthor, dazu entschloss mit der Arbeit an Negaia zu beginnen. Der Weg Negaias ist ein steiniger. Das MMORPG wird seit November 2010 von Vankenthor Entertainment entwickelt und musste währenddessen einige Hindernisse überwinden. Ab 2011 wurde das Spiel in der BigWorld-Engine umgesetzt, bis BigWorld 2013 den Support für Indie-Entwickler einstellte. Dieser Rückschlag, der für die meisten anderen Projekte wohl das Aus bedeutet hätte, war für Negaia im Nachhinein zwar schmerzlich, aber zu verkraften. So entschied sich das damals 5-köpfige Team auf Unity in Verbindung mit SmartFox umzusteigen und fährt damit bis heute gut. Die Spielwelt Negaias ist im Bereich Fantasy angesiedelt und legt viel Wert auf Realismus. Negaia kombiniert und ergänzt dabei viele bekannte Konzepte, ohne jedoch an Originalität einzubüßen: So wird der klassische Gut-Böse-Dualismus aufgebrochen und die Völker der Spielwelt verzichten bewusst auf Ähnlichkeiten zu den Stereotypen Elf, Ork, Troll, etc. Auch wenn die Entwicklung Negaias gerade in der Winter- bzw. Umzugs-Pause ist, können wir gespannt sein, was im neuen Jahr alles das Licht der Welt erblicken wird. Zuletzt wurden die ersten Fortschritte des Housing-Systems veröffentlicht und auch das Buch zu Negaia wird bald erscheinen. Trotz aller geplanten Ziele wird die Meinung der Spieler immer einen hohen Stellenwert im Entwicklungsprozess von Negaia einnehmen, so Peter, der Projektleiter: „Wir sind ein Team aus lernenden Enthusiasten, die Spaß am Entwickeln haben – wir schieben gerne Ideen von Spielern ein, wenn sie gut passen – davon lebt Negaia.“   Cayle Online Als letztes kommt mit Cayle Online das Spiel von Tixewi. Auch bei Cayle Online handelt es sich um ein Projekt, das schon länger in Entwicklung ist. Zu Beginn im Jahre 2013 lief das Projekt noch unter dem Namen „Kyeile“ und sollte ein (M)MORPG werden. Die damals noch recht kleinen Kenntnisse in Unity wurden mit der Zeit ausgebaut und so entwickelte sich auch Kyeile/Cayle weiter, was 2015 in der Veröffentlichung eines ersten mehr oder weniger spielbaren Clienten gipfelte. Im entsprechenden Development Trailer sieht man schon die Ähnlichkeiten zum heutigen Spiel, allerdings auch noch viele Unterschiede. Wer neueres Gameplay-Material sehen will, kann einen Blick auf den Teaser für das Dezember/Januar-Update werfen. Inzwischen ist Cayle Online ein „Multiplayer Online Sci-Fi Arena Game“, was bedeutet, dass man zusammen mit bis zu 4 Mitspielern gegen KI-Gegner antritt, die versuchen ein Missionsziel, den Paladin, zu zerstören. Dabei gibt es verschiedene Klassen bzw. Ausrüstungen mit jeweils unterschiedlichen Eigenschaften. Manche Raumschiffe sind schneller, andere langsamer, manche haben mehr Panzerung, andere spezielle Boni. In diesem Jahr kommt auch endlich das lang erwartete Skillsystem, durch das sich die „Gears“ auch besser voneinander abheben. Weitere Entwicklungsziele sind ein schnelleres und vor allem abwechslungsreicheres Gameplay, sowie weitere Maps (auch mit PvP-Gamemodi). Außerdem ist eine überarbeitete Steuerung (hoffentlich frei belegbar ) mit schnellerer Fortbewegung, sowie ein Belohnungssystem geplant.

Humble GameMaker Rebundle


Kleiner Tipp zwischendurch für alle GameMaker Freunde: Aktuell und für die nächsten 10 Tage gibt es das Humble GameMaker Rebundle zu kaufen. Wenn ihr zocken und entwickeln mit dem GameMaker miteinander verbinden wollt ist dieses Angebot für euch vielleicht einen Blick wert. Neben diversen netten Spielen für Windows, Android und Apple-Geräten gibt es nämlich auch noch den Quellcode dieser Spiele mit dazu und zusätzlich das GameMaker: Studio Pro. In der "Pay what you want!" Kategorie gibt es aktuell: Extreme Burger Defense (+Quellcode) Freeway Mutant (+Quellcode) Uncanny Valley Cook, Serve, Delicious! INK Deluxe Edition Shep Hard (+Quellcode) Angry Chicken: Egg Madness! (+Quellcode) GameMaker: Studio 1.4 Pro In der Kategorie "Pay more than the average of $10.90 (about €9.18) to also unlock!" (Aktueller Durchschnitt, wird sich mit der Zeit Ändern) gibt es aktuell zusätzlich: Uncanny Valley (Nur der Quellcode) INK (Nur der Quellcode) Galactic Missile Defense (+Quellcode) GameMaker: Studio Pro 1.4 HTML5 Module (MSRP: $149.99) 10 Second Ninja X GameMaker Edition (Nur der Quellcode) Solstice Home Cook, Serve, Delicious! (Nur der Quellcode) Und in der Kategorie "Pay $15 (about €12.64) or more to also unlock!" gibt es obendrauf: GameMaker: Studio Pro 1.4 Android Module (MSRP: $299.99) GameMaker: Studio Pro 1.4 iOS Module (MSRP: $299.99) GameMaker: Studio Pro 1.4 Windows UWP Module (MSRP: $799.99) Flop Rocket (+Quellcode und UWP Paket) Solstice (Nur der Quellcode) Home (Nur der Quellcode) Darüber hinaus noch diverse Soundtracks als Bonus. Für alle GameMaker Entwickler und solche die es werden wollen ein echt günstiges Angebot. Vor allen der Quellcode zu diversen fertigen Spielen ist als Lernquelle sicher eine tolle Sache.

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16.01.18 01:45 Tücken beim Leveldesign (2) ParaDigma
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10.01.18 12:09 Status Quo und Ausblick für 2018 (0) Wulfman
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