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5. Chatabend


Zu ungewohnter Stunde fand gestern der 5. Chatabend statt und Wulfman stand Rede und Antwort zu seinem Tischtennis Manager. Er gewährte spannende Einblicke in Motivation, Marketing und wie man als Nicht-Entwickler ein Browsergame mit steigender Spielerzahl auf die Beine stellen kann. Doch der Reihe nach. Wulfman ist – wie erwähnt – kein Entwickler sondern ein „kreativer Projektierer“ und hat sich als solcher für seinen Tischtennis Manager tatkräftige Unterstützung geholt. Obwohl er selbst durchaus Designs erstellt, stehen ihm eine Designerin und ein Programmierer zur Seite. Zusammen ist ein Browsergame entstanden, das stetig weiterentwickelt und verbessert wird – was die mehr als 1000 Spieler natürlich freut. Beim Spiel selbst werden erfahrene Managerspiel- und Browsergamer viele Element wiederfinden, allerdings gut in ein Nischenthema verpackt, das es so sonst nicht gibt – Tischtennis. Begonnen hat das kostenlose MMO als Alphaversion im Dezember 2010 und seit 2012 läuft es ohne Unterbrechung. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Managers, der die Geschicke eines Tischtennisvereins leitet. Elemente wie Scouting, Taktik, Training und beklebbare Schläger lassen die Komplexität und Fülle erahnen. Gerade der Faktor Nische spielt beim Marketing, um das sich Wulfman intensiv kümmert, eine große Rolle. Neben Rückschlägen wie einem Banner beim internationalen Tischtennisverband oder Printwerbung, die beide ohne Effekt blieben, zeigen sich doch hin und wieder kleinere Erfolge, z. B. durch die Schaltung redaktioneller Artikel auf Themenportalen (mytischtennis). Auch wenn das Marketing ein hartes Geschäft mit zum Teil „verbranntem Geld“ ist, zeigen verschiedene Sprachversionen (Deutsch, Englisch, Russisch, Französisch) und auch die Portierung auf eine Appversion (iOS steht noch aus) durchaus, dass es sich lohnt. Der Einblick in die Entwicklung eines Spiels von einem Nicht-Entwickler war sehr spannend und gerade im Bereich Marketing konnten die Teilnehmer des Chatabends sicherlich viele sinnvolle Hinweise mitnehmen.

Spiel des Jahres 2017 – Ergebnis


Nach einem Monat ist die Wahl zum "Spiel des Jahres 2017" nun beendet! Vielen Dank sowohl an die 20 Nutzer, die abgestimmt haben, und die Wahl damit erst ermöglicht haben, als auch die Entwickler, die im letzten Jahr wieder einige interessante Spiele auf Pewn vorgestellt haben. Wie schon in den letzten Jahren hat Negaia wieder phänomenal abgeschnitten und alle drei ersten Plätze abgeräumt und auch auch Cayle Online war wieder oben mit dabei. Der herzliche Glückwunsch vom Pewn-Team geht aber auch an die drei Newcomer, die dieses Jahr das erste Mal mit vertreten sind: TaschenGold, CYPEST und Lion's Dream & Lion's War! Das offizielle Endergebnis lautet wie folgt: Bestes Spiel 1. Platz: Negaia 2. Platz: Cayle Online 3. Platz: TaschenGold Beste Präsentation 1. Platz: Negaia 2. Platz: CYPEST 3. Platz: Cayle Online Heiß begehrt 1. Platz: Negaia 2. Platz: Cayle Online 3. Platz: Lion's Dream & Lion's War   Hier noch die genauen Ergebnisse, die selbstverständlich auch im Spiel des Jahres-Bereich verfügbar sind: Bestes Spiel Stimmen Spiel 14 Negaia 13 Cayle Online 8 TaschenGold 7 CYPEST 6 Realms of Gondar 5 TheIMPS 5 SpaceChaos 4 Lion`s Dream & Lion`s War 3 Die Zunftmeister 3 The American delta vengeance action blood force kill commando 2 GaliaTor 2 distilled RTS 2 Leeks & Dragons - 2D Singleplayer RPG 2 Devader 2 Producers & Traders 1 Yeti's Snowman   Beste Präsentation Stimmen Spiel 27 Negaia 11 CYPEST 8 Cayle Online 6 TaschenGold 6 SpaceChaos 3 Lion`s Dream & Lion`s War 3 Devader 2 Timbertales 2 Heroes of Delum 2 Leeks & Dragons - 2D Singleplayer RPG 2 Drant 1 Mobster 1 Canyonbreed   Heiß begehrt Stimmen Spiel 11 Negaia 8 Cayle Online 7 Lion`s Dream & Lion`s War 6 ProjektGG 6 Leeks & Dragons - 2D Singleplayer RPG 5 Devader 3 TaschenGold 3 Die Zunftmeister 3 Canyonbreed 3 distilled RTS 2 Der einzig wahre Auserwählte! 2 Lonely World 2 Chicken vs. Zombies 1 Gridwars 1 Aleron's Lie 1 Pentaquin   Thumbnail by pixelbuddha

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21.02.18 10:41 Negaia - Stapelverarbeitung von Rezepten (0) Vankenthor
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18.02.18 11:37 GUI- und Karten-Aktionen (5) mercuryus
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