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Lustiger Bugs: Lauter Power-Ups


Heute ist uns ein lustiger Bug aufgefallen: Aus irgendeinem Grund werden in der neuesten Version von SpaceChaos immer mehr Healthpacks gespawnt, sodass der Spieler ab 2 Minuten Spielzeit keine wirkliche Herausforderung hatte. Ein Screenshot war uns die Sache trotzdem wert.

Partikeleffekt für das Space Shuttle


SpaceChaos macht Fortschritte! :D Heute präsentieren wir euch noch den neuen Partikeleffekt der Space Shuttles, welcher ab dem 3. Sprint (Release ist zum 09.07.2017 geplant) offiziell im Spiel enthalten ist.   Du willst mitentwickeln? Kein Problem! Schreib einfach mal eine Mail an marketing@spacechaos.de ! :) Wir suchen noch nach Grafikern, Sound Artisten & Java Programmierern. Projekt Vorstellung

Negaia - Die vergessenen Gärten


Die vergessenen Gärten liegen hinter dem großen Tempel Gaias und sind lediglich über einen Tunnel erreichbar. In dieser trügerisch ruhig wirkenden Kulisse ist ein Stollenwurm beheimatet. Stollenwürmer sind hervorragende Tunnelgräber und sehr aggressiv. Also Vorsicht!!!  Wie dieser Wurm seinen Weg hierher gefunden hat ist ebenfalls im Buch nachzulesen. Gruss Team Negaia

Wip mit dem GameMaker


mit Musik von ceallach

Launcher für Spiele auf Pewn


Hier ist ein Screenshot meines Launchers für Spiele auf Pewn, an dem ich in den letzten Tagen hart gearbeitet habe. Er ist eine Weiterentwicklung meines Updaters und soll in der Lage sein, alle Spiele, die einem auf Pewn gefallen, herunterzuladen und auf dem neusten Stand zu halten. Im Vordergrund ist der Download-Manager zu sehen, in dem alle Downloads zentral aufgeführt sind.

Negaia - Ligarien


Hier ein Screenshot eines Sturmwehrsoldaten vor einem erbeutetend Rotarus asm Südufer des Lock Ligarus in Ligarien.

Pewn Sammlungen Vorschau.png


Eine kleine Vorschau auf die Sammlungen. Diese werden das bisherige Erfolgssystem ersetzen/ergänzen. Da das bisherige Erfolgssystem ziemlich langweilig ist soll es um ein nettes, freudiges Zufallselement ergänzt werden. Hier kommen die Sammlungen ins Spiel: Diese bestehen aus einzelnen Karten (Eventuell sogar unterschiedlicher Seltenheit. Grau -> Grün -> Blau -> Lila -> Orange) welche man mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zufällig durch Aktivitäten auf der Seite finden kann. Wenn man eine Karte gefunden hat wird man in der Benachrichtigungszentrale darüber informiert und kann sich die neue Karte ansehen. Die Karten gehören zu unterschiedlichen Sammlungen (Wobei regelmäßig neue Sammlungen dazu kommen sollen) und wenn man alle Karten einer Sammlung zusammen hat wird man dafür Belohnungen bekommen, wie z.B. XP oder Pewn Coins oder auch spezielle Titel. Falls ihr gute Ideen dazu habt einfach in die Kommentare 

Pewn Concept


Da die Titelleiste mit den letzten Änderungen doch recht unübersichtlich geworden ist, habe ich versucht, ein neues Design zu entwerfen, bei dem die wichtigsten Links auf den ersten Blick erkennbar sind. Die wichtigsten Änderungen: - Die Schaltfläche "Startseite" habe ich entfernt, da ein Klick auf das Pewn-Logo genau das gleiche bewirkt - Die Suchleiste wird zu einem zentralen Element der Seite - Das Benutzermenu ist klar durch das eigene Profilbild erkennbar - Benachrichtigungen kann man direkt sehen, ohne sich mühsam durch das Benutzermenu klicken zu müssen - Durch das Posteingangs-Symbol wird die Nachrichten-Funktion in den Fokus der Nutzer gerückt

Pewn Coin.png


Dieses Icon stellt ungefähr den Gipfel dessen dar, zu was ich künstlerisch in der Lage bin  Dies ist das Icon der Pewn Coins. Diese Spaß-Währung befindet sich momentan in der Entwicklung und man wird sie ähnlich wie bisher die XP bekommen -> Durch Aktivitäten auf der Seite oder vielleicht als Belohnung für Events. Man soll sich dafür dann kleinere Gimmicks kaufen können wie z.B. ein paar Tage Werbung fürs eigene Spiel anstatt der Box des Zufallsspiels auf der Startseite oder andere spaßige Dinge, welche mir bis dahin noch eingefallen sind. (Falls ihr Ideen dazu habt einfach in die Kommentare)

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